Introduce Comptine d’un autre été: L’àpres midi (Amélie OST)

안녕하세요, Franky입니다 그리고 오늘 나는 너에게 조각을 소개하고 싶다

나는 그 이후로 놀고 싶어했다 학년의 시작 이것은 실제로 원래의 사운드 트랙입니다 프랑스 영화, 로맨틱 코미디 Amelie 2001 년 아직 실제 영화를 보지 못했다 그러나 나는 몇 번 건너 왔고 나는 이것으로 정말로 미루어졌습니다

여기 포스터 나는 너에 대해서 모른다하지만 그녀는 내 영혼을 응시하고있다

좋아, 아마 나야 평점은 꽤 좋다 어쩌면 내가 몇 번 지켜 볼거야 하지만 어쨌든 YouTube에서 피아노 음악을들을 때이 곡에 대해 알았습니다 자동 재생이 나를 이끌어 줬어

이 작품은 글쎄요, 3 년 동안 프랑스어를 배웁니다 그래서 이것은 전체 작품처럼 들립니다 비교적 짧은 조각인데 약 2 분 밖에 걸리지 않습니다 음악은 내가들을 때 매우 평화 롭고 편안한 느낌을줍니다 뭔가가 아니다

매혹적이긴하지만 간단하고 나에게 좋다고 들립니다 사실, 그것이 주된 이유입니다 나는이 곡을 연주하고 싶다 내 수준 및 친구들과 같은 사람들에게조차도 실제로 그렇게 어렵지 않습니다 내 가족이 내가 이걸 듣는다면 정말 감동받을거야

왼손은 저음이다 전체 노래의 패턴을 따른다 오른손은 실제로 또한 매우 간단합니다 그만큼 간단하다 그러나 도전은 두 손을 모으고 조각을 하나 같이 연주하는 것입니다

접근하기 좋은 방법이라고 생각합니다 이것은 마스터 나베이스가 자동으로 연주 될 때까지 왼손 또는베이스 손을 연습하는 것입니다 그 후에 오른손을 더할 수는 있지만 아주 작은 부분으로 나누고 아주 천천히 연주하십시오 어떤 노트가 어떤 것인지를 알 수 있도록 그런 다음 노래 조각을 처음부터 끝까지 모으는 연습을 할 수 있습니다 나는이 방법이 가장 효과적 일 것이라고 생각한다

특히 나 같은 초보자를위한이 노래 연습의 가장 쉬운 방법

Comment nous aidons au Bangladesh depuis plus d’un an

브리짓 가일리스, 캐나다 적십자 대표 방글라데시에서 나는 콕스의 바자르에있다 적십자 응급 팀 도착했을 때, 그들은 의료 모바일 팀을 만들었습니다

캠프 내에서 꽤 움직 였고 몇 주 후에 결정되었습니다 영어로 "라스트 마일 (The Last mile)"이라고 불리는 곳에 정착해야합니다 그래서 그것은 캐나다 적십자 정책은 다른 사람들이 가지 않는 곳으로 가야합니다 NO 그래서 우리는 매우 전문적으로했습니다

그래서 우리는 정착했다 숲에서 멀지 않은 캠프가 끝났으며 지금은 사실입니다 캠프의 중간이된다 이 캠프에는 두 가지 큰 활동이 있습니다 따라서 활동 및 네트워크에서 작동하는 활동 캠프에있는 사람들에게 후속 조치와 메시지를 보내고 싶다면 건강에 영향을 미치고, 가족 계획에 영향을 큰 청년 인구가 있기 때문에 폭력 너무 많은 활동을하지 않는 캠프에있는 사람들 가족 보호와 관련된 모든 것에주의를 기울이십시오

약간의 공간 부족, 할 일이 중요하다는 것이 밝혀졌습니다 어린이와 어린이를위한 보호 캠프에 가족과 함께 그래서 우리는에서 수행되는 건강 활동을했습니다 방글라데시 적신 월을 통해 의사가있는 의료 팀, 조산사가 있고, 파라 메딕이 있습니다 그리고 그들은 캠프에 매일 거기에 있습니다

그들은 온다 캠프에서 2 시간 거리에있어 팀이 운전하고 있습니다 매일 캠프에서 일하게됩니다 그리고 우리는 당신이 원한다면 지역도, 심리적 지원을위한 모든 것 어린 아이들을 위해서 우리는 실제로 여성들이 누가 문제를 가지고 있었는지 조금 더 표현하는 것이 어려웠습니다

트라우마 때문에 때때로 그들은 의사 또는 조산사와 이야기하고 우리는 "소개"또는 좀 더 전문화 된 유닛으로 이전하십시오 어린이 수준에서는 따라하기 쉽습니다 그들은 게임을 통해 노래를 통해 자신을 표현하기 때문에 신체 활동뿐만 아니라 그림 그래서 우리는 어린 아이들은 식의 충격을 받았다 우리는 감정을 이해하고 그들을 도와주기 위해 그들과 협력합니다

그들이 가지고있는 이러한 상처를 제공하기위한 약간의, 특히 그들이 Rakhine 지방에서 도착했을 때 변위 방글라데시의 캠프에서

🎹 OST – Composer le Thème d’un jeux vidéo (Partie 1)

안녕하세요 여러분, Aurélien 말하기! 그래서 당신은 궁금해 할 것입니다 "이봐, 왜 내가 볼 수 없어? 너 머리 야, 친구? " 글쎄, 사실, 내 카메라가 요즘 연기 됐어

하지만 너를 위해 비디오를 가져오고 싶다 예외적으로, 이것은 음성으로 만 전달되지만 걱정하지 마십시오 그것은 여전히 ​​좋은 것입니다! Sooo 비디오 게임 프로젝트 작업을 할 때 다음과 같은 질문이 많이 생깁니다 어떻게 시작합니까? 어떤 플랫폼을 목표로합니까? 논리적 순서에 따라 이 질문들을 다루기 위해서? 이것들은 오늘의 질문입니다, 제가 여러분들을 위해 대답하려고 노력할 것입니다! *주제가* 테마 만들기를 고려하기 전에 SOOO에게 너는 일하고있어 그리고 그 말은 개발자가 어떤 종류의 자료를 제공했는지 의미합니다

그것은 모든 형태와 크기로 제공됩니다 : 우선, 그것은 내가 팀에 합류하는 시점에 달려 있습니다 제가 처음부터 그것들에 합류한다면, 그것은 가장 자주 쓰여질 것입니다 : 묘사, "복고풍 80 년대 분위기, 매우 '네온', 너는 거리에있어 그러면 그 일이 일어난다 "그래서 너는 노래를 작곡해야한다 그것은 일반적인 기분과 텍스트에 의해 설명 된 행동에 해당합니다

다른 경우에는 이미지가 제공됩니다 스크린 샷, 컨셉 아트 등이 될 수 있습니다 여기서 아이디어는 그 그림과 잘 어울리는 것을 생각해내는 것입니다 플레이어가 경험하도록 초대하려는 느낌에 대해 생각해보십시오 마지막으로, 가장 단순하고 가장 이상적인 경우에는 게임의 데모를 제공하고, 그것은 실제로 재생 가능합니다

이것으로, 당신은 평소처럼 연주 할 수 있고, 사운드 트랙을 상상할 수 있습니다 네가 간다 이 첫 번째 단계가 끝나면 나는 트랙에 대해 생각하기 시작합니다 여러 측면에서 그 자체 : 음악에 관해 이야기 할 때 가장 먼저 떠오르는 것들 중 하나 스타일입니다 제가 비디오 게임을위한 첫 번째 트랙을 작곡한다면, 장군님에 대해 생각해야합니다

전체 프로젝트의 예술적 방향을 제시하고 프로젝트 전반에 걸쳐 재현 될 스타일을 제안합니다 분명히 몇 가지 예외가 있지만 일반적으로 음악 스타일은 일정합니다 프로젝트 전체에서 이 경우 가장 쉬운 방법은 기존 트랙의 짧은 목록을 설정하는 것입니다 내가 여기있는 분위기의 정확한 아이디어를 얻으려고 분명히, 음악 스타일에 영향을 줄 매우 중요한 요소는 게임의 우주입니다

우주, 숲, 내일의 미래 도시, 각 우주에는 그래픽을위한 자체 코드가 있습니다 그리고 그들의 소리 사운드 트랙을 작곡 할 때 고려해야 할 사항입니다 이 우주는 어떤 우주에 속하는가? 음악은 어떤 느낌을 가져야합니까? 기타 등등 음악은 무언가 또는 누군가를 대표하는 것을 목표로합니다 이것은 일부 장소의 배경 음악이나 일부 문자의 주요 테마를 통해 보여줍니다 그것도 고려해야 할 사항입니다! 이론만큼이나 말할 수있는 전부입니다 분명히이 비디오에서 다루지 않은 몇 가지 주제가 있습니다

왜냐하면 나는 그것이 지속되기를 원하지 않기 때문입니다 영원히 다른 비디오에서 더 자세히 설명하겠습니다 늘 그렇듯이 질문이 있으시면 주석에 적어 둘 수 있음을 잊지 마십시오 아래에서 다른 동영상에서 답변 해주세요

이 두 번째 에피소드가 마음에 들면 좋겠다 피드백이 있다면, 나는 모두 귀가 다 나를 지원하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다 -이 비디오를 공유하세요 – 구독하여 내 다음 비디오를 놓치지 마세요! 다음 번에 새로운 비디오를 보자

TCHOUSS!

🎹 OST – Composer le Thème d’un jeux vidéo (Partie 2) feat. DDD

안녕 모두! 마지막 에피소드에서는 주제곡 제작 과정을 살펴 보았습니다 우리는 이론적 인 것들을 대부분 다루었습니다

이 에피소드에서는 매우 특별한 사례 연구를 통해이 부분을 자세히 살펴볼 예정입니다 선전 게임 메뉴 테마! * OST 주제곡 * 그래서, 마지막 에피소드에서 * 우리가 TV 쇼에 온 것 같아요 ^^ # * 우리는 주제곡을 작곡하는 방법에 대해 이야기했습니다 오늘, 우리는 비디오 게임 선전을위한 음악을 실천에 옮길 것입니다 그 게임을 기억하지 못하면 체크 아웃하십시오 OST의 에피소드 01, 내가 그것에 관해있다 😉 어떤 음악을 만들기 시작하기 전에, 간단히 살펴보아야합니다

프로젝트 뒤에있는 의도 등 보스가이 것에 대해 무엇을 말해야하는지 보자! ❧ Aurélien에게 감사드립니다 현재 집에있어 가입자의 질문에 답변하고 있습니다 ☙ ❧ 오늘 우리는 내 게임의 타이틀 스크린 튜닝을 위해 내가 무엇을했는지 살펴 봅니다 ☙ ❧

나는 그런 말을 그만 두어야한다 나는 실제 마이크가 없다 ☙ first 내가 무엇보다 원했던 것은 군대처럼 들리는 주제였다

게임의 두 가지 주요 테마로 볼 수있는 것은 전쟁과 선전입니다 ☙ game 실제로이 게임은 "Propaganda"라 불리기 때문에 놀랄 일이 아닙니다 ☙ A Aurélien을 안내하기 위해, 나는 그에게 제목 화면의 스크린 샷, ☙ 게임의 미학이 매우 명확하게 드러나는 ☙ ❧ 그게 내가 그 후에 있었던 기분을 이해하는 데 도움이 될 거라 생각 했어 ☙ ❧ 그러면 우리는 그가 일하기 전에 같은 페이지에 있습니다

☙ this이 노래가 내게 너무 중요했던 이유 중 하나는 ☙ ❧ 그것은 타이틀 스크린 노래입니다 – 우리가 게임으로 만나는 첫번째 접촉에서와 같이 ☙ ❧ 그것은 우리가 위대한 민족을 위해 싸우고 싶어하는 노래였습니다 inv 우리에게 활력을 불어 넣는 노래 그것은 다음에 나오는 모든 것에 대한 음색을 설정하는 노래였습니다 ☙ ❧ 그래서 나는 장황하고 장대 한 무엇인가를 원했지만 추가적인 특별한 제약이 필요하다고 말했다

☙ ❧ 게임의 시각 예술 방향에 맞아야했다 다소 복고적이고 미니멀 한 스타일이었다 ☙ ❧ 이는 다소 상충되는 개념이지만 처음부터 당면 과제가 예상됩니다! ☙ ❧ Aurélien에게 그의 일을 시작하기 위해 준 간략한 내용을 다룹니다 ☙ 그래서 우리는 우리가 시작해야 할 모든 것을 거의 가지고 있습니다 : 중간, 짧은, 그리고 음악이 들려오는 게임 부분 이 우주는 다소 군사적이며 매우 픽셀 친화적 인 영상으로, 우리가 원하는 것은 매력적입니다

그것은 게임의 나머지 부분과 일관성이 있습니다 언더 테일의 발자취를 걸어 보자 "레트로"와 " 그리고 "현실주의", 그래서 우리는 선전을 위해이 균형을 다시 만들려고 노력할 수 있습니다 명심하자 우리는 군대에 속해 있습니다

내 소매에 속임수가 잔뜩있어 단지 이것들을 위해서! 우선, 여러 군인들의 소리를 행진하자 마음에 "행진"노래의 비트와 동기화됩니다, 스네어 드럼은 내가 부를 전화를 재생할 것입니다 "모든 사람들이 한번 들었던 전형적인 스네어 드럼 리듬" * 바로 여기에 * * 익숙한 소리? * * 정확히 내 포인트 ^^ # * 이 테마 송의 요점은 플레이어가 모험을 시작하기를 원하고, 그렇게하기 위해 나는 노래의 군대와 영웅적인면을 강조 할 것이다

금관 악기를 많이 사용하여! 나는 또한 트리오를 사용할 것이다 : 나는 또한 트리오를 사용할 것이다 : 실로폰, 또한 트리오를 사용합니다 : 실로폰, 현 나는 또한 실로폰, 현악기와 클라리넷, 플레이어의 모험을 상징하는 테마를 연주하고, 그들을 기다리는 퀘스트, 그것은 일본의 RPG 제작자들이 알고있는 기술입니다! 말하자면, 나 또한 나팔을 연주하는 또 다른 주제를 추가했습니다 백그라운드에서 일부 oboes 및 바이올린과 함께 그것은 노래의 영웅적 측면을 더욱 자극하는 것입니다! *주제가* 미묘한 세부 사항은 노래의 "의무 호출"측면을 강조합니다 작은 종처럼, 당신의 모험을 시작하는 시간, 시간을 치고! 노래 끝내기 나는 마지막 휴식 시간을 더했다 * 아니, 그런 종류의 휴식이 아니었다

훨씬 더 엄숙합니다 우리에게 모퉁이 만 돌면 큰 모험이 될 것이지만 전쟁터도 그렇게 가볍게 생각하지 않아도됩니다 브레이크는 끝나지 않은 코드 그룹으로 끝납니다 이야기는 돌에 세워져 있지 않습니다 실제로 플레이어 자신이 그것을 써야합니다

그리고 마치 행진이 다시 시작됩니다 마치 플레이어가 동지와 다시 합류 한 것처럼, 전장으로 곧장 향합니다! 그게 다 잘되고 잘됐다 그러나 그것이 밝혀 졌을 때 균형을 잡는 가장 까다로운 것들 중 하나인데, "retro ~ oldschool"느낌이었습니다 "대서사적 인"느낌 대 왜냐하면 당신이 복고풍 도구를 사용할 때, "서사시"가 내려갑니다

그리고 그 반대도 마찬가지입니다 : 트랙이 너무 서사시라면, "복고풍"의 느낌이 없어집니다 그리고 게임 개발업자와의 접촉이 많은 도움이되는 곳입니다 ❧ 실제로,이 모든 것을 성공적으로 조화시키는 것은 결코 쉬운 일이 아니 었습니다 ☙ ❧ 특히 내가 뭘했는지에 대한 정확한 생각이 있었기 때문에 ☙ ❧하지만 처음에는 Aurélien과 의사 소통을하기가 어려웠습니다 ☙ ❧ 첫 번째 메시지는 노래에 사용 된 악기에 관한 것입니다

☙ ❧ 나는 나팔 소리가 들려 오기를 정말로 원했다 ☙ ❧ '사촌 나는 나팔 소리를 듣는다 ☙ ❧ 그러나 트랙의 첫 번째 버전에서는, 충분한 트럼펫이 없었다 ☙ ❧ 인생의 모든 것을 생각해 보라 충분한 나팔이 없다 ☙ * 트럼펫 트럼펫 트럼펫? 트럼펫! 트럼펫, 트럼펫 트럼펫! * ❧ 우리는 또한 노래의 "서사시"측면에서 4 위로 돌아갔다 ☙ c 나는 크레센도가 도착하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸다는 것을 때때로 발견했다 song 노래를 너무 단조롭게 만든 ☙ ❧ 우리는 저음에 대해서도 네 번째로 갔다

☙ ❧ 내가 노래에 더 많은 영향을 주길 원했기 때문에 ☙ ❧ 그러나 "복고풍"느낌과 큰 중저음을 결합하는 것은 복잡하고 이해하기 쉽습니다 ☙ ❧ 그리고 우리는 또한 노래의 끝 부분에 관해서 네 번째 & 사실, 어느 순간 Aurélien은 다소 대담한 제안을했습니다 좋은 아이디어로 가득 찬 ☙ ❧

하지만 노래에 대한 내 생각에 어울리지 않았다 ☙ ❧ 그러자 그는 to에 좀 더 가깝게 뭔가를 제안했다 we 우리가 이미 가지고있는 첫 번째 버전이며 현재 버전에 더 가깝습니다

☙ ❧ 결국 우리는 우리가 함께 행복하게 된 것을 발견했습니다 ☙ ❧ 최종 버전은 아니지만 아직 ☙ ❧ 마지막 비트에서 트랙이 약간 부족하다는 걸 알았어 ☙ * 당신은 그것을 짐작했다! * ❧ 나팔 부 ☙ end 결국, 우리는 지부장을 발견하기 전에 약 6 ~ 7 개의 판본을 조사했습니다 ☙ 과연! 그것은 아주 드물게 주위에 첫번째 시간 완벽하게 작동합니다! 종종 여러 번 다시 시도해야합니다 달콤한 달콤한 최종 버전을 달성하기 위해 하지만 일단 완료되면, 당신은 그것을 자랑스럽게 생각할 수 있습니다! 좋아, 나 너를 들어 줄게 전체 트랙 전체로,하지만 전에 나는 라 Développeuse du Dimanche, 이 비디오에 출연하기로 동의하면, 나는 당신이 그녀의 채널을 체크 아웃하도록 초대합니다

실제로, 나는 그녀의 마지막 비디오 중 하나에 나타나거나 나타나지 않을 수도 있습니다 더 자세한 정보가 있습니다! 평소처럼, 질문이 있으시면 아래 코멘트 섹션에서 질문 해주십시오 나는 너를 즐겼기를 바란다

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